A downloadable game for Windows

Download NowName your own price

Hola a todos.

===========================================================

ULTIMA ACTUALIZACION V.3.2

Hola de nuevo a todos !

Debido a las diversas peticiones que me han hecho llegar he introducido algunos cambios y mejoras en esta versión que paso a enumerar:

- Se ha reintroducido el poder disparar hacia atrás con el jugador.

-Se ha reorganizado todo el sistema de guardado-cargado del juego.

-Se ha tocado la dificultad y número de enemigos que podían salir a la vez.

-Se ha modificado el sistema de pausa. Antes salías al menú principal y el sistema de guardado se liaba mucho.

-Se ha retocado la IA de algunos enemigos (red-arremer y satán)

-Tenemos la posibilidad de dar más brillo a las cuevas y castillos.

-Tenemos la posibilidad de empezar una nueva partida con hasta 7 vidas.

-Tenemos la posibilidad de cambiar el nombre (antes Player 1) hasta 8 caracteres, que también saldrán al poner nombre.

-Podemos cambiar resolución y modo pantalla completa con guardado automático.

... y muchas más cosas.

Muchas gracias a todos y espero que os guste.


===========================================================

JUEGO TERMINADO CON LOS 14 NIVELES !!!!

Con todas las mejoras actualizadas Versión  V 3.00 !! (completo)

Espero vuestros comentarios, sugerencias y ayudas !!

Que lo difrutéis !!!

=========================================================== 
Estoy creando este remake para conmemorar su 35 aniversario.
Ya he creado 8 de los 13 niveles que planeo hacer.
El juego está en desarrollo. Espero vuestros comentarios y que lo disfrutéis como yo.
NUEVAS CARACTERÍSTICAS:
* Niveles a varias alturas.
* Hay 2 recorridos. Los niveles se iluminarán de color a medida que pase el anterior y haya recogido las llaves: nivel verde = completado, nivel naranja = desbloqueado, nivel rojo = bloqueado.
* Descubre la ruta para llegar al jefe final.
* Encuentra las llaves para pasar de nivel.
* Nuevos peligros y enemigos.
* Hay varios puntos para recuperar la armadura en cada nivel. ¡Encuéntralos!
* Hay un yashichi oculto  en cada nivel.
* Puertas teletransportadoras.

* Palancas para accionar puertas secretas, escaleras, puentes levadizos...

* Ahora las bolsas y las monedas sí importan.

MOVIMIENTO

* Teclado o gamepad personalizable. 

* Durante el juego: 'P'  pausa. 'ESC' para salir del juego.

*F4 : regresa al menú principal.  

* Posibilidad de cambiar la configuración de los botones del gamepad.

* Solucionado el problema para mover por el menú con gamepad digital.

* Pistas y sugerencias:

-En el primer nivel se necesita encontrar las 3 llaves para acceder a las 2 rutas. La 3ª llave se encuentra escondida en una tumba "muy alta" tras matar el hechicero.

-Los "red arremer" tienen un truquillo para matarlos mas fácilmente.

-Los cíclopes finales de las primeras fases tienen un patrón. Te puedes deshacer de ellos si lo conoces.

- Encuentra los lugares donde te puedes reponer la armadura (son ilimitadas).

El video está un poco desactualizado. Subiré uno actualizado pronto.

 ¡¡Nuevo video actualizado con 7 niveles!! (18-09-2020) 

¡¡¡Nueva versión (v1.7) con 7 niveles!!!

He estado un poco ocupado por mi situación personal ahora, pero poco a poco iré actualizando el juego.

Nuevo Level 8 y terminando Level 9!!! (15-03-2022)

Mas videos en youtube.

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

Actualización v 1.9 (12-04-2022)

¡¡¡ NUEVA ACTUALIZACION CON LOS NIVELES 8 Y 9 !!!

-También tiene varias mejoras en la iluminación de las mazmorras.

-Se ha arreglado el final de los niveles. Ahora se ve la animación de la llave cuando cae y los rótulos de los bonus se ven por delante.

-Probad la nueva actualización y decidme que os parece, sugerencias, errores...

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

Actualización v 1.11 (07-06-2023)

¡¡¡ NUEVA ACTUALIZACION CON LOS NIVELES 8 Y 9 !!!

- NUEVOS niveles (10 y 11) de máxima concentración y dificultad extra!

- A petición de los usuarios he añadido:

 IA enemiga modo "easy", Invisibilidad, y poder quitar el tiempo.

Se han mejorado temas del guardado y salvado de partidas y opciones.

No os perdáis las nuevas "trampas de cuchillas" y ojo con los interruptores!!

La oscuridad se hace patente en los castillos!!!

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

Actualización v2.12 (test level 12)

- NUEVO nivel 12 desbloqueado para poder acceder directamente desde el menú, para que lo probéis y me digáis que os ha parecido en los comentarios.

- Contiene un "laberinto de puertas" que te puede dejar "loco"!!!

- Se han corregido errores de las plataformas del nivel 8 que no accionaban.

-Espero que os guste!!!

&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&

Ya disponible en itch.io "https://indieastaroth.itch.io/ghosts-and-goblins-2"

 Puedes apoyarme en: www.paypal.me/indieAstaroth

Muchas gracias por el apoyo y cuídense bien.

Updated 14 days ago
StatusIn development
PlatformsWindows
Rating
Rated 4.7 out of 5 stars
(3 total ratings)
AuthorindieAstaroth
GenrePlatformer
Made withGameMaker
TagsAction-Adventure, Ghosts, Remake, Zombies
Average sessionA few minutes
LanguagesEnglish
InputsKeyboard, Gamepad (any)

Download

Download NowName your own price

Click download now to get access to the following files:

ghost and goblins2 v2.12 (test level 12).exe 75 MB
ghost and goblins 2 (complete) v. 3.00.exe 90 MB
ghost and goblins 2 v3.2.exe 91 MB

Development log

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Bonsoir Indie astaroth,

Je crois comprendre pourquoi je n'arrive pas a télécharger la nouvelle version,mon pc tourne sur du windows X32 et le dossier est en X64, après peut être que je me trompe,car quand je télécharge sur le pc de mon travail qui est plus récent, effectivement ça télécharge normalement, même quand je le télécharge dans un Taxiphone.

J'aimerais tellement pouvoir y jouer avec cette nouvelle version,avec les grottes et donjons bien éclairé.

Si tu a une solution pour moi, ça serait merveilleux mon ami Indie astaroth.

Merci comme d'habitude de tes réponses.


Hola indie Astaroth,

J'ai réessayé ce soir, apparemment pour télécharger le dossier,il me demande de télécharger zip this,mais quand je veux télécharger il me dit que mon pc est pas compatible en car en 32 bit, pourtant j ai toujours réussi a télécharger tes mise a jour avec WinRAR qui est installée,je vais vérifier comme tu m a dit dans mes téléchargement ou sur mon disque dur,je te tiens o courant,et te remercie comme d'habitude de tes réponses.

Bonne soirée à toi Indie Astaroth.

Salut fafa1977,

Je te confirme aussi qu'il n'y a aucun problème avec aucun des fichiers, que ce soit les anciennes versions ou la nouvelle. Tout se télécharge normalement. Vérifie bien sur ton PC, peut-être que ton antivirus le détecte comme un faux positif et le supprime ?

Hola indie Astaroth,

En tout premier, merci pour les améliorations de ce chef d œuvre de l arcade et la suite fidèle et même améliorer de Ghost n goblin j attendais surtout un éclairage avec ces belle couleur de l original dans les donjons et grottes, problème,j ai essayé de télécharger les mise a jour,et quand je télécharge le fichier qui pourtant a l air d être complet,le jeu n apparaît pas,y a t'il une raison,ou m'aider pour pouvoir télécharger ces mises a jour que j attend depuis longtemps.

Merci 1000 fois pour le plaisir que j éprouvé a chaque partie de mon jeu favoris.

Moi le presque quinquagénaire fan de rétro gaming et surtout de cette licence.

A bientôt mon ami indie Astaroth.

Hola amigo fafa1977!

Gracias por los elogios como siempre. 

No sé porqué no puedes descargar el juego. Yo mismo me la he descargado y jugado. Revisa tu carpeta de descarga para ver dónde lo estás descargando. Es el juego entero. Puedes borrar las anteriores versiones. Si no lo encuentras ves al disco duro (normalmente C: y dale a la lupa en buscar poniendo el nombre 'ghost and goblins' para ver dónde te lo está descargando. Si sigues teniendo problemas me lo comentas.

Saludos.

Hola fafa1977!

Te he respondido en el otro post!

Saludos.

(1 edit)

Hola indieAstaroth, descubrí hace solo un par de días tu remake de Ghosts 'n Goblins, ¡realmente muy bonito y endiabladamente difícil! Como es tradición en los diferentes episodios de la saga lanzados por Capcom (y deberían convertir también el tuyo en oficial por su belleza y fidelidad al primer capítulo). Quería comentarte tres cosas:

  1. Me he dado cuenta de que, incluso configurando el nivel de dificultad en "easy", no parece que los enemigos sean menos numerosos o más lentos/fáciles de enfrentar. ¿Podrías revisarlo, por favor? Además, para aumentar un poco la facilidad (para jugadores menos expertos como yo), creo que sería interesante poder elegir en el menú "settings" si empezar con 3, 5 o 7 vidas. ¿Qué te parece?
  2. Otra cosa que noté es que las configuraciones de los ajustes, tanto para la dificultad como, por ejemplo, para la gráfica (pantalla completa), no se guardan, y cada vez hay que volver a configurarlas. ¿Estoy haciendo algo mal o esto no se puede corregir?
  3. Por último, pero es solo un pequeño detalle, en el juego original se podía lanzar el arma con Arthur y, al mismo tiempo, hacerlo saltar hacia adelante (o, a veces, incluso hacia atrás). En el tuyo, en cambio, mientras se lanza el arma, el salto solo puede ser vertical. Esta mecánica del salto hacia adelante y el lanzamiento del arma es útil principalmente cuando uno está en plataformas móviles y un enemigo, especialmente uno volador, se acerca. Si uno está "forzado" a lanzar el arma y saltar en vertical, a menudo se cae de la plataforma.

Espero que consideres estas pequeñas sugerencias y que tal vez puedas modificar algo si lo crees conveniente. Termino diciéndote que hice una pequeña modificación al título de la portada original del juego Ghosts 'n Goblins, añadiendo el "2" y obteniendo una imagen de mejor calidad que la que usaste tú. La adjunto al mensaje. ¡Felicitaciones nuevamente, un abrazo!

Hola rafnet !!!

Lo primero muchas gracias por comentar y por tus valoraciones. Me encantan estos comentarios constructivos.

Ahora mismo estoy teniendo algunas dificultades al cambiar la nueva IDE y estoy revisando todo el código paso a paso porque hay cosas que Gamemaker ha cambiado o lo entiende de distinta manera. Dicho esto vamos a ello:

1. La variable de dificultad se multiplica en el juego por unidades de enemigos, nivel de salud, etc... En los enemigos "pequeños" (zombies, cuervos, etc.) no se nota apenas pues su vitalidad es baja (mueren con 1 disparo). Donde se nota más es en los Big Bosses. De todas formas haré unas comprobaciones e intentaré  modificar y ver resultados. Lo de empezar eligiendo el número de vidas me parece genial.

2. Tienes razón. Si no llegas al Jefe Final de cada nivel y lo vences, no guarda el juego y las variables que se hayan modificado. Voy ha hacer que se guarde nada más modificar.

3. Este punto estaba hecho, pero por alguna razón modifiqué algo en el código de movimiento que impedía que se girara al disparar en el aire. Ya está solucionado para la próxima versión.

También tengo creado un apartado en "Graphics" para modificar la luminosidad en las cuevas y dentro los castillos que me comentó fafa1977.

En cuanto a la portada está genial !!! Muchas gracias. (pd. puedo usarla en el juego?)

Cuando tenga cosas os las subo.

Muchas gracias de nuevo. Abrazos.

¡Hola de nuevo indieAstaroth! respondo de inmediato a tu pregunta sobre la portada que he modificado yo: claro que puedes usarla, la hice precisamente para que pudieras incluirla en el juego. Me parecía el mínimo aporte que podía ofrecerte.

Con respecto al punto 1, al decir dificultad "easy" me refería, además de que los Bosses sean un poco más fáciles de vencer (por ejemplo, que necesiten menos golpes para morir), también a que haya un menor número de enemigos "pequeños" que te ataquen.

En cuanto al punto 2, me refería al hecho de que, desde el menú principal, al ir a: "Settings" ---> "Graphics" y luego configurar "Winmode" en "On" para ver el juego a pantalla completa, si se sale del juego volviendo a Windows y posteriormente se vuelve a entrar, la configuración gráfica no se guarda.

Bien por el punto 3 y muy bien también por la opción adicional en "Graphics" para modificar la luminosidad en las cuevas.

Finalmente, añado otra idea, aunque no sé si te parecerá interesante: ¿Qué opinas de incluir algunos sprites diferentes, quizá "tomados prestados" de Ghouls and Ghosts o Demon's Crest? (https://www.spriters-resource.com/arcade/ghoulsnghosts/

https://www.spriters-resource.com/snes/demonscrest/
)
Así podrías llamarlo aún más GnG 2. Claro, siempre y cuando sea factible incluirlos.

¡Esperamos todos la nueva versión actualizada con las modificaciones, confiando en que se puedan implementar todas! ¡Un saludo!

Hola de nuevo rafnet!

Muchas gracias por la portada. Ya tengo terminado la nueva versión v.3.2 con un montón de mejoras.

En el nuevo post detallaré todos los cambios.

Espero que te guste y cualquier sugerencia o errores me los comentas ya que no me ha dado tiempo a comprobarlo todo.

Saludos.

(1 edit)

Hola indieAstaroth, publico un par de videos de tu GnG 2 y del GnG arcade para aclarar mejor algunas cosas:

  1. El problema del salto simultáneamente con el lanzamiento del arma (en el juego arcade original, se pueden presionar ambos botones a la vez y Arthur salta mientras lanza el arma, pero en GnG 2 esto no es posible).
    https://www.swisstransfer.com/d/403d0492-6ac5-4765-bed5-250a67d71c23

  2. Al llegar al Boss del primer nivel, si intentas escapar subiendo y bajando nuevamente las escaleras, él espera abajo, bloqueándote y no te permite bajar sin perder la armadura o morir, además, lanza la bola de fuego tanto en diagonal como hacia arriba. Ya es muy difícil sin armadura, pero si llegas sin ella... Quizás ocurra lo mismo con los demás Bosses de final de nivel, pero no lo he comprobado porque aún no he llegado hasta allí.
    https://www.swisstransfer.com/d/7874ee36-8a53-4d9e-81b6-a82822658065
    Espero que esto se pueda corregir.

    Finalmente, noté algunos detalles pequeños: al inicio del juego, en la pantalla negra justo antes de comenzar, aparece el texto: "Presiona S o jump para empezar", pero en realidad no sucede nada al presionar el botón de "jump"; solo funciona al presionar la tecla "S". Lo mismo ocurre al reiniciar el juego: solo funciona el botón "R".
    Ahora, tengo una solicitud, si es posible, por favor: ¿sería factible habilitar un menú de "Pausa" durante el juego al presionar la tecla "Enter"? Este menú podría incluir las opciones "Reanudar el juego" y "Salir al menú principal". Esto sería útil para usar tu juego en una máquina arcade (arcade cabinet) donde el teclado no es práctico. Finalmente, tengo dos preguntas:
    • ¿Has considerado agregar o reemplazar enemigos con sprites de Ghouls 'n Ghosts, Super Ghouls 'n Ghosts o Demon's Crest?
    • He notado que la gráfica es más "pixeleada" en comparación con el arcade original. ¿Lo hiciste así a propósito?
    ¡Saludos y fuerza con las mejoras de esta gran versión de GnG! 😊

Hola de nuevo rafnet!

Me comentas en el punto 1 que no puedes saltar y disparar a la vez? En la última versión (v.3.2) puedes saltar y disparar hacia delante o hacia atrás. Que tipo de mando usas? Creo que tienes algún problema con tu mando que no se configura bien. Dime si es Direct input (normalmente conectados por cable) o tipo XInput (mandos de xbox360 y compatibles), porque no es normal que no puedas pulsar 'Salto' al iniciar el nivel para comenzar. Si puedes conecta otro dispositivo para comprobar la compatibilidad y me lo comentas.

En el tema de los Bosses de final de nivel, es normal que te persiga (nunca había probado a huir del Boss). Esto se hace para que no 'desaparezca' del nivel si te alejas mucho, no lo puedas matar y quedarte atascado por no conseguir la llave.

En cuanto al menú de Pausa. Puedes volver al juego volviendo a presionar 'P' o puedes salir al menú principal con la tecla 'F4'. Miraré lo de la tecla Enter.

Los sprites prefiero reservar los de Ghouls 'n Ghosts por si me decido hacer una segunda parte para ese título.

Muchas gracias por tus comentarios ! 

PD: No tengas miedo a los Bosses finales, atácales (son más blandos de lo que parecen) ;)

(+1)

Hello mon ami indie Astaroth,

Merci vraiment a chaque fois de prendre le temps de me répondre,et merci pour la carte des armures,et j attend le correctif pour que les donjons et les grottes soit bien illuminé et coloré , ça aiderait beaucoup pour la progression dans le jeu,et surtout le plaisir d avoir de beau tableau et de belle couleur du décor,tout le charme de Ghost n goblin.

Mise a part ce détail qui a sont importance,ton œuvre est digne de figurer dans la suite officiel du premier tout y ai améliorer.

Merci vraiment,de tout ton travail,qui je l espère finira par toucher plus de monde,ce jeu le mérite trop.

A bientôt I indie Astaroth,inch Allah

J ai oublié de te préciser que c est le niveau 12 au labyrinthe de porte que j ai reçu a passé, mais y a t'il des armures qui aiderez a vaincre les ennemis et le boss du château 12.

Et bien-sûr enlever l obscurité qui rend le décor moin beau et difficile,car on voit pas bien du coup les sauts sont moin précis.

De plus le charme de Ghost n goblin était ses couleurs très belle et forte qui en faisait un jeu exceptionnel.

Merci infiniment mon ami i indie Astaroth,de me doner tant de joie et de plaisir a jouer tout les jours pour réussir le challenge de le finir.

Mais c est beaucoup de temps et assiduité.

Merci 1000 fois pour un des meilleurs jeu vidéo de ma vie 

Hola amigo fafa1977:

Recientemente estoy actualizando la versión de Gamemaker studio 2 y me está dando muchos problemas. 

En cuanto lo tenga solucionado me pondré con el tema de la luz.

De momento te dejo una captura del nivel 12 y te señalo donde se encuentran las recargas de armaduras y más.

Muchas gracias por tus comentarios y sugerencias.

Saludos

Bonsoir Indie Astaroth,

Je suis sur le niveau 12 au château,j arrive difficilement a arriver au boss,y a t il des armures au niveau des gros gargoul,de plus serait il possible de rendre tout les niveau des grottes et château plus éclairé,qu on ai de belle couleur du feu et du décor,ça rendrait la tâche plus agréable et facile,ton jeu est pour moi un plaisir quotidien,c est un vrai challenge d avancée et de passer les stage, merci pour le plaisir que tu procure geaca a ton œuvre.

Merci de ton retour Indie astaroth.

(-1)

Hello my friend.Finally I haven't been able to solve the problem with the key on level 11.Τhe latest version of the game you have uploaded as you mention is v2.12 so i downloaded it but when i open the game the version is 2.11 and level 12 is unlocked.The exe is v2.12 but the game is v2.11 and I don't know if that has anything to do with the key issue.I am uploading two photos below one is from the video you have uploaded on your YouTube channel from level 11 and the point where the key is located which is nowhere to be found no matter how many times I have played the specific level and the second photo is to see how the exe may be version 2.12 but the game is actually version 2.11.<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzE3MjgwNTA4LmpwZw==/original/uj%2BziH.jpg">  <img src="https://img.itch.zone/aW1nLzE3MjgwNTEyLmpwZw==/original/AOrFD%2B.jpg">

Hola metalcandyman ! 

Ya esta solucionado el problema de la llave del nivel 11. Al copiar y pegar elementos de distintos niveles se me olvidó cambiar los parámetros. Ya esta corregido. Ponía en la variable global.Key[level,indice] que si ya tenías la del nivel 8, se destruye. Por eso no aparecía, porque la del nivel 8 ya la tenías!! (ver captura abajo)Key Level 11 with error

Muchas gracias por tus aportaciones.

En breve subiré el juego con TODOS los niveles.

Espero que lo disfrutes ;)

Thanks for the reply my friend.Can I somehow manage to get the key in level 11 in the version I'm playing or do I have to wait for the next version?

La llave del nivel 11 no te va a servir de nada en esa versión, pues es lo que te activa el nivel 13 en naranja para poder acceder, y en esa versión no está el nivel 13.

Si no pasa nada, mañana subiré el juego completo!!

Gracias amigo por comentar.

Indie Astaroth,1000 fois merci pour ton chef d œuvre de cette suite original de notre bien aimé Ghost n Goblin,ça fait 2 mois que j avance tous les jours après le travail,c'est mon plaisir quotidien,ce jeu est une joie et un bonheur de passer chaque stage,ça difficulté rend ce jeu passionnant, juste une chose, pourquoi avoir rendu tous les songeons et casltle sombre et noir,,a tu une possibilité de mes rendre lumineux pour apprécier les couleurs de Ghost n goblin,qui donné tout son charme,mais a part ce petit détail,je m amuse comme jamais sur ton chef d'œuvre qui me procure au quotidien satisfaction et plaisir énorme.

Merci, Merci, Merci de nous donner tant de plaisir 🙏 🙏 🙏 🙏 🙏 🙏 🙏 🙏 🙏 🙏 🙏 🙏

Hola de nuevo amigo fafa1977.

MIllón de gracias a ti por jugar y comentar.

La luz baja es para recrear aún más el ambiente frío dentro de un castillo. De todas formas voy a ver como puedo crear una variable para que desde el menú de opciones se pueda modificar, quien quiera, la intensidad de luz.

Cuando lo tenga listo, lo publico.

Muchas gracias y un saludo.

Hello Indie Astaroth,tu mérites tellement plus de visibilité par rapport à ton chef d œuvre, poursuivant et améliorant même l original de 1985.

Je suis vraiment honoré d être un joueur privilégié de cette suite de notre cher Arthur,ce jeu m'a tellement fait rêvé enfants,et que grâce à toi je revis cette aventure avec plein de surprises et plaisir,tout est bon,le gameplay,la difficulté,les graphismes,et les nouveaux ajout,je vais moi a mon niveau donner a l occasion une visibilité à ton chef d œuvre.

Je te remercie vraiment et sincèrement pour le plaisir que me procure au quotidien cette suite magnifique de Ghost n goblin.

J'ai même du racheter un ordinateur portable,juste pour pouvoir rejouer à ton jeu.

A bientôt inch'Allah.

Merci vraiment,

Oui si on pouvait avoir les donjons et caverne lumineuse et qu on puisse apprécier au mieux les couleurs qui faisait tellement le charme de Ghost n goblin.

Je suis impatient de ton retour pour pouvoir apprécier encore plus les donjons.

Merci a toi,pour tout ce que tu a fais ,pour la communauté des fan de cette licence Ghost n goblin.

Bonne soirée.

(3 edits)

Hello again my friend. The newest problem I found is that the key does not exist on stage 11.In the video you have uploaded with stage 11 the key is there normally but in the latest version of the game that you uploaded the key does not exist in the specific place.I looked everywhere maybe you made some change and put it in another place but no matter how much I looked for a key it is nowhere.Please check it so that I can complete the 11th stage perfectly.Αs you can see in the photo below there is no key in the room. <img src="https://img.itch.zone/aW1nLzE2OTc4ODkxLmpwZw==/original/5a8ppY.jpg">

Hola amigo metalcandyman!!

gracias por probar y jugar el juego. Estoy dándole vueltas al problema y no encuentro que puede pasar. Las llaves son fijas en cada pantalla. Sólo desaparece cuando la coges y si mueres ya sólo aparece en tu inventario. 

Que versión estas jugando?

Yo he probado el nivel y esta todo perfecto en la última versión (v2.12)

De todas formas las llaves del nivel 11 ahora mismo no sirven, pues te desbloquearían el nivel 13 !que no esta terminado!

Gracias de nuevo y espero tus respuestas. 

Saludos 🤗 

Hello again  my friend. I have already solved the problem with the keys. In the next installment I hope to have the game finished with all the fixes. Thank you very much again.

Hello Indie Astaroth,

Je te dis 1000 fois merci,ton jeu est la suite originel du premier Ghost n goblin,tu a fais un travail fantastique,je m amuse trop a ce jeu , vraiment vraiment,tu mérites beaucoup plus pour ton investissement,et merci merci d avoir terminé ton chef d oeuvre,a très bientôt Indie Astaroth, travail de patron sur cette suite du non moins chef d oeuvre ghost n goblin 

Hola amigo fafa1977 de nuevo!!

Muchas gracias por apoyarme y comentar. Espero disfrutes horas y horas de diversión con el juego.

Mil gracias a ti. ;)

Saludos 

Hello Indie Astaroth,

Je te dis 1000 fois merci,ton jeu est la suite originel du premier Ghost n goblin,tu a fais un travail fantastique,je m amuse trop a ce jeu , vraiment vraiment,tu mérites beaucoup plus pour ton investissement,et merci merci d avoir terminé ton chef d oeuvre,a très bientôt Indie Astaroth, travail de patron sur cette suite du non moins chef d oeuvre ghost n goblin 

Merci beaucoup pour le plaisir que tu nous donnes,je vais y jouer ce soir avec. Un plaisir sur,je comprends pas comment ton travail n ai pas plus récompensé,je pense que tu devrais faire des partages de ton œuvre sur les réseaux sociaux,et peut être que ça va décoller,en tout cas merci sincèrement pour cette suite de Ghost n goblin,qui respecte vraiment la pureté du jeu

 de l époque.

Bon courage,et s il te plaît,fini cette œuvre.

Bonsoir indie astaroth,

Je serai heureux de ton retour concernant l avancement de ton travail pour les 2 dernier château,je n attend que ça,pour enfin m y remettre,car j ai vraiment envie de jouer a ton chef d oeuvre du remake de Ghost n goblin,je sais que ça demande beaucoup de temps,mais j ai hâte de rejouer et me dire que le jeu est complet.

Merci 🙏 de ta réponse.

Hola amigo fafa1977,

Muchas gracias por postear. Espero que todo vaya bien. No recibo mucha ayuda, aunque alguna llega, pero no dejo el trabajo. Tengo buenas noticias para ti y los demás usuarios que os ha gustado el juego. Voy a subir la última versión, con arreglos y mejoras, con el NUEVO nivel 12. Un nivel muy duro, ya que esta a un paso del final, pero que voy a dejar desbloqueado para que lo podáis probar y testar y me digáis en los comentarios que os parece. Ya aviso que aparte de la dificultad tiene un trozo de laberinto.

Espero que os guste. Saludos

I recently discovered this fantastic remake and I was shocked at how professional work it is, however I have a problem on stage 8 that is driving me crazy. After the moving platforms, I activate the lever, but no moving platform or anything else appear to avoid the flames and get to the other side.I have Played the level dozens of times,I have tried everything but nothing happened.I don't know if it is a bug but it's impossible to get to the other side.

Hola metalcandyman!!

Muchas gracias por postear y jugar el juego. Estos comentarios me llenan de alegría.

No se exactamente en qué punto dices que te atascas. Creo que después de las plataformas móviles que comentas hay una primera palanca que mueve el suelo sobre la lava para poder pasar. Debes saltar al suelo "móvil" y volver a pasar. 

Luego viene una palanca que No se debe activar, pues el puente sube. Debes activar la palanca que hay a la salida del puente para poder pasar por arriba después. Es muy fácil cuando lo veas.

Repito, no se si es ahí donde comentas.

De todas formas te dejo este vídeo para que lo veas y me digas si era ahí donde no te aclarabas.


Muchas gracias . Espero tus comentarios.

(1 edit)

hello again my friend The point I'm stuck on is what you mentioned and the problem is that after I activate the first lever after the moving platforms the ground above the lava doesn't move to the middle but stays to the right so it's impossible to go across.I'm uploading a photo for you to see where it is that the ground remains to the right while I have already activated the first lever. I don't know why this is happening but it's driving me crazy because I enjoy the game so much and I want to continue it until the end.<img src="https://img.itch.zone/aW1nLzE2ODk3OTUzLmpwZw==/original/gLhrt3.jpg">

Hola metalcandyman,

He estado testando y tienes razón. Por alguna circustancia una variable se quedaba "open" como si ya estuviera abierta la plataforma. Lo he solucionado y corrigido algunas cosas más. Lo vuelvo a subir a la página esta nueva versión con el nivel 12 añadido. Lo voy a dejar desbloqueado para que lo podáis probar y testar y me dejéis en los comentarios que tal os parece. Aviso que es un nivel duro de dificultad y tiene un apartado de laberinto!!!

Muchas gracias por todo. Cualquier anomalía que detectes me la comentas y solucionamos.

Espero que te guste el nuevo nivel.

Saludos

Bonsoir Indie astaroth,

Je regarde souvent si tu a  enfin fini le travail,je suis dans l attente que le projet Ghost n goblin 2 soit enfin terminé ,qu on puisse jouer a une suite aussi bien réussi que la tienne 

Peu tu indi astaroth,me dire quand tu finira ton œuvre please.

Impatient de ton retour.

Beau travail sur ce jeu tellement populaire.

Really nicely done and nostalgic (I mainly know Ghosts & Goblins from the C64 version). It's difficult, though. I played for an hour and still didn't get off the first level. It makes me wish there was an easy option for people with limited time! Exolon Redux on Itch gave us unlimited lives so I could play through the whole game and see everything - an easy option for G&G would be great. Still, I recommend this for a bit of fun. (I played it on Linux Mint, worked perfectly via wine.)

Thank you very much for commenting. G&G was a difficult game on its own. By creating the AI's as faithful as possible from the enemies, a difficult game comes out, but not like the original. There are hidden extra lives and 2 infinite armors (they come out again if they are taken from you) for each level. As soon as you get the hang of it, it's easier than it seems. Anyway when I upload the next level I will keep it in mind. Thank you very much and greetings.

Well it's a lot of fun, and I'm impressed with what you created! :-)

Thank you so much. Your comments are greatly appreciated

bonsoir Indie astaroth,

Je viens très régulièrement sur ta page ,voir si ton oeuvre Ghosts n goblin 2 est terminée,je suis frustré et impatient de finir ton jeu,moi qui suis un grand fan de ton travail et de la légende d Arthur, merci de ton retour,et si tu peux m informé de l avancement de ton jeu ,si il est achevé,ou en cours d achèvement.

Merci infiniment du travail 🙏 que tu a fourni sur ce jeu,qui est pour moi la digne suite de Ghost n Goblin de 1985.

Hello friend fafa1977, Lately I don't have so much time, but I'm still making progress little by little. The remaining levels (the castles) are longer, more complex, with new enemies and traps. Right now I'm halfway through level 11. Soon I will upload a video with level 10. I will upload a downloadable with the 2 new castles when I have them ready. Thank you very much for staying there and commenting.


Icono de Validado por la comunidad

(+1)

Fixed problem with keyboard. If you find another problem, notify me. Thanks.

In this new version the keyboard controls do not work for me. 

Hi AlphaSniper1975. I loock at it and fix it right away.

Ya está disponible la version v1.7 con 7 niveles y posibilidad de cambiar los botones del gamepad. saludos

(+1)

Nice game. I'm a huge fan of the ghosts n' goblins serie. But the controller support is horrible (pc...xbox360 controller) . can you fix it please. I can't remap.

Thanks for playing and commenting. I have found that only keyboard can be remapped. I loock at it and pass a new link as soon as I have it. Greetings

159/5000

A very entertaining and complex game at the same time, a very good creation, it has made me go back to my youth, one of the best games on this platform. Thank you

(1 edit)

Thank you very much for playing and commenting. I'm glad you liked it. If you have any questions, ask me.